dolboed: (roulette)
Одни люди в компьютерных играх любят побеждать противника, другие — самих себя.

Особенно это хорошо видно в тех играх, где противником выступает не живой человек, а софт, так что всякий элемент соперничества, конкуренции и соревновательности исключён.

В таких играх одним людям быстро наскучивает, если прохождение уровней даётся слишком легко, а другим — наоборот, когда успех достигается с десятой попытки.

Тут можно нагородить сложнейших рассуждений про психотипы, но уровень доказательности таких обобщений напоминает мне анекдот про Петьку, Василиваныча и логику («— Есть аквариум? — Нет. — Значит, Петька, ты пидарас»). Я встречал массу людей, которые в принципиальных для себя вопросах упирались рогом и готовы были горы сокрушить на своём пути, а в житейских мелочах демонстрировали крайнюю степень уступчивости. И наоборот — таких, которые легко мирились с самыми драматическими переменами в своей судьбе, а из-за переперченного салата в придорожной забегаловке готовы были начать Третью мировую. Так что если человек не конченный лудоман, готовый ради успеха миссии в GTA разрушить семью и карьеру, то его отношение к победам/поражениям в компьютерной игре совершенно не обязано совпадать с его реакцией на вызовы реальной жизни…

Про себя я совершенно точно знаю, что мне интересней такие игры, где выигрыш случается чаще проигрыша.
Десять раз пытаться осилить один и тот же уровень кажется мне очень тупой и бессмысленной тратой времени.
Даже если умом я понимаю, что между удачно и неудачно сложившимся пасьянсом нет, в сущности, ни малейшей разницы с точки зрения осмысленности времяпрепровождения. Можно считать время, истраченное на игру, бездарно вычеркнутым из жизни, или наоборот — удачно скрашенным в какой-нибудь безблагодатной обстановке, вроде очереди на паспортный контроль. В любом случае, эта оценка никак не должна зависеть от того, удачно ли сложился пасьянс. Тем не менее, я предпочитаю лёгко проходимые уровни сложным и заковыристым. Если в игре есть возможность настроить уровень сложности, то я выставлю его таким, который мне по плечу. Но я совершенно не представляю себе, личная ли это моя особенность, или это у всех так. Для проверки предлагаю каждому читателю этих строк честно ответить на [в]опрос.

[Poll #2064662]
dolboed: (0charmander)
После приговора Пресненского райсуда сын мой Лёва тут же мне напомнил, что давненько мы с ним не ловили покемонов. И, раз уж меня не посадили, пора съездить на Славянскую площадь и развлечься.

Сам я играть закончил ещё летом, выйдя на 26-й уровень, где дальше уже шаг стоит 200.000 очков, а ничего интересного в игре не происходит. Но Лёва на 15-м уровне, ему по-прежнему интересно, к тому же он теперь евангелист покемонов, подсаживает одноклассников на игру. Так что поехали на указанную площадь — с Лёвой и одноклассником.

Зрелище, прямо сказать, не порадовало. На пятачке, где летом круглосуточно дежурили сотни горожан, сегодня тусуется от силу дюжина поклонников игры. Четыре покестопа с перекрывающимся радиусом («Памятник Кириллу и Мефодию», «Ильинский сквер», «Лубянский проезд» и «Фонарь») по-прежнему опыляются лурмодулями в непрерывном режиме, но покемонов стало меньше, из-за падения числа охотников, и они в основном мусорные (Pidgey, Caterpie, Weedle, Rattata). Если где-то в окрестностях и объявляются редкие покемоны — теперь уже неоткуда об этом узнать, потому что упразднился пост дежурного, следящего за обстановкой по карте FastPokeMap.se.

Короче, Бобик сдох. В точности как я и предупреждал.
Может, игре и суждено второе дыхание, когда она официально выйдет в российском App Store и Google Play Store.
Но на сегодняшний день праздник покемонов в России закончился.
Интересно, какова динамика в тех странах, где они были изначально доступны к легальному скачиванию.
dolboed: (11 сентября с георгиевской ленточкой)
Патриотическое воспитание не должно начинаться с изъятия Льва Толстого из школьной программы. Конечно, оградить российских школьников от сочинений этого отлучённого от церкви еретика — дело душеполезное. Вместо «Войны и мира» пусть лучше выучат проповеди о. Иоанна Кронштадтского и больше времени уделяют начальной военной подготовке. Пригодится.

Но недопустимо начинать со старших классов. Прямо с дошкольного возраста нужно воспитывать в патриотическом духе. Даже воспитанник детсада может гордиться техникой, из которой сбили MH17.
Вот такую детскую кроватку можно заказать в московском интернет-магазине всего за 10.000 рублей:

Номерной знак с именем малыша — в подарок!, обещает сайт производителя.
dolboed: (0charmander)
В начале недели агентство Bloomberg сообщило, что покемоньей мании приходит конец.
Игра уже съехала на третью строчку в рейтинге популярности американского App Store, а общемировое число активных игроков, достигавшее 45 миллионов человек в сутки на пике популярности игрушки, схлопнулось до 30 млн.

О том же спаде интереса к игре говорит и статистика Google Trends.
Сегодняшняя частота запросов к Гуглу по слову Pokemon составляет во всём мире 31% от уровня, зафиксированного 16 июля. В России интерес упал до 14% от рекордного показателя того же дня.
В Москве спад популярности заметен невооружённым глазом: достаточно приехать в Ильинский сквер и сравнить ту сотню упёртых фанатов, которая там сегодня кучкуется, с фотографиями тысячных толп, тусовавших здесь в июле.

К сожалению, угасание интереса участников к игре заложено в её сценарий.
Первые 10-15 уровней проходятся легко и без напряжения, потому что в процессе игрок делает много открытий, часто находит, высиживает или эволюционирует новых покемонов для своей коллекции, учится набирать союзников и вместе захватывать/оборонять спортзалы, осваивает стратегии прокачки своего персонажа. После 20-го уровня, когда каждый следующий переход начинает стоить 50.000, 75.000, 100.000, 125.000 и 150.000 очков, на первый план выходят рутинные, однообразные, повторяющиеся процедуры по бесконечному отлову и эволюции четырёх «мусорных» покемонов (Caterpie, Weedle, Pidgey, Rattata), которые не представляют никакого игрового интереса, не дают новых ощущений, и снижают уровень командности игры, потому что за редкими покемонами интересно гоняться толпой по всему Китай-городу, от Солянки до Лубянки и от Варварки до Кремля, а ловля и эволюция «мусорных» — дело сугубо индивидуальное, тут ничьих усилий не объединить.

Платящие игроки могут набирать очки вдвое быстрей, используя «счастливые яйца», но по самому дешёвому оптовому прайсу они обходятся в 34 цента за полчаса игры, и от однообразной рутины с «мусорными» зверьками никого не избавляют. Примерно 98% покемонов, которых ловит игрок 24-го уровня, не представляют для него никакого интереса, и сразу же после поимки продаются профессору за карамельку. Чтоб наловить достаточно Маджикарпов для эволюции, нужно поймать их 75 штук. В дикой природе на это может уйти примерно месяц, а на Славянской площади — полный рабочий день.

Единственным реально увлекательным делом становится высиживание премиальных (10-километровых) покемоньих яиц, но это занятие платное, при самой оптовой закупке высидеть одно яйцо стоит 35 центов, и нужно ещё найти силы и время, чтобы пройти/проехать 10 км со скоростью пешехода… а в итоге может оказаться, что вылупившийся покемон уже присутствует в твоей коллекции, и плодом всех трудов станут +200 очков опыта, кулёк звёздной пыли и 4 карамельки (3 за поимку, 1 за продажу профессору). Короче, скука постепенно вытесняет азарт и любопытство. А снижение концентрации игроков уменьшает и число привлекаемых ими покемонов — так что скоро даже ловля «мусорных» разновидностей станет муторным упражнением:

Хотелось бы, конечно, верить, что у создателей игры есть ещё какие-то козыри в рукаве. Неленивый игрок с программистскими навыками может также попробовать свои силы в сообществе Silph Road. Но на сегодня из всех миллионов игроков там зарегистрирована лишь 191 тысяча. Кроме того, разработчики в борьбе с читерами серьёзно сами себе поднасрали, блокируя сторонние приложения вроде FastPokeMap. Карта с точным указанием местонахождения покемонов — это другой gameplay, но тоже потенциально интересный для многих игроков, которым надоело оттаптывать ноги, рыща по квадрату в полгектара методом «горячо/холодно». И, конечно же, сильно помогло бы оживить интерес к игре возникновение модулей связи/транзакций между живыми игроками. Случатся ли в игре такие доработки — знать не могу, Niantic со мной планами не делится. Возможно, там считают, что все эти изменения не нужны, а игра сможет сохранить популярность за счёт экстенсивного роста, привлекая новых игроков через «сарафанное радио» и выпуск приложения в тех национальных App Stores, где оно пока отсутствует.

Как бы то ни было, моя собственная карьера ловца покемонов завершится сегодня вечером у памятника Кириллу и Мефодию, с переходом на 25-й уровень. Вероятно, и заметок о покемонах в этом журнале с этого момента станет значительно меньше. Хоть я и не думаю, что эта игра так скоро сдуется: наверняка мы о ней не раз ещё услышим. Как минимум, по инициативе тех самых запрещалкиных, которым накануне выборов захочется попиариться новыми страшилками про этот спецпроект ЦРУ США.
dolboed: (zombatar)
В развитие темы гироскутеров, начатой здесь и здесь, продолжаю разбираться с разными видами самоходной колёсной техники. Очень пригодилось её исследование, описанное Дмитрием Львовичем Быковым 4 года тому назад в журнале «Медведь».

Упёрлись мы, однако, в моноколесо. Во многих комментариях пишут, что оно — реально самый крутой транспорт во всей линейке. Быков тоже называет это дивное устройство транспортом будущего (правда, пророчество его уже не сбылось — как минимум в части сроков). На видео люди, вооружённые моноколесом, проделывают с ним самые разнообразные кунштюки, о которых мне страшновато подумать.

Но вот, оно до нас сегодня утром доехало, бодрое и заряженное. И с тех самых пор ни у кого из детей или взрослых не удалось встать на него и поехать. Вспомнились предостережения читателей, которые по собственному опыту говорили: это не сегвей и не ховерборд, тут не получится «встал — поехал». Нужны длительные тренировки, привыкание, защита для икр, чтоб не начали быстро болеть и т.п. Те, кто через этот начальный этап прошёл, уверяют, что учёба того стоила. Так что учиться — хочется. Но первый шаг стал пока что неодолимым препятствием.

В связи с чем вопрос к людям, которые через эту школу жизни прочли. Как первый раз поехать на моноколесе? Помогли ли вам текстовые инструкции, чьи-то советы, обучающее видео в Интернете? Или всё же необходимо, чтобы первый час катания прошёл в сопровождении какого-нибудь специального инструктора по езде на моноколесе? Если нужен такой инструктор — подскажите, где их берут.
dolboed: (zooming from outer space)
Из давешнего обсуждения правильных гироскутеров сложилось у меня ощущение, что правильные пацаны выбирают моноколесо. Долго я этому ощущению сопротивлялся, но одного советчики точно добились: мне стало интересно самому (о ховерборде, увы, не могу сказать того же).

Большая проблема с моноколесом — в том, что я, кажется, не знаю никого, кто б им владел. Кроме Тимура Артемьева разве что, но, во-первых, я с ним лично не знаком, а во вторых, он владеет не самим колесом, а его производством.

Поэтому в комментарии призываются те читатели, которые уже накопили опыт владения колесом и его эксплуатации. Расскажите, пожалуйста, об этом самом опыте, плюсах и минусах. А также подскажите модель.
dolboed: (0charmander)
У Виктора Пелевина есть прекрасная повесть «Числа» (2003, сборник «ДПП(NN)»), главным героем которого является ядовитый покемон Нидокинг (#34), выдающий себя за электрического покемона Пикачу (#25), за что нормальный покемон Мюс (#54), вскрыв обман, наказывает его на $35.000.000. После чего наказанный на деньги Нидокинг выходит на покестоп и эволюционирует.

Напрасно говорят, что нет пророка в отечестве своём. В нашем Отечестве пророк есть, и даже не один, а два, как в 11-й главе Апокалипсиса. В хорошие дни имя пророку — Пелевин. А в обычные — Сорокин.

Слава покемонам, сейчас у нас хорошие дни.
Вместо учебника китайского зубрим Pokedex.
Вместо КНР пытаемся лечь под Турцию.

Жаль, что это всё ненадолго, а впереди — по-прежнему Республика Теллурия.
dolboed: (0charmander)
Чтобы не засорять этот ЖЖ непрерывными постами про покемонов, объединю интересное за неделю в одну сводку:

— в Иране игру Pokémon Go уже запретили, не дожидаясь официального релиза в персидском App Store. Высший совет Исламской Республики по виртуальному пространству в своём предписании о запрете не стал объяснять его причин.

— в Малайзии местное Исламское управление издало фетву, запрещающую играть в Pokémon Go местным мусульманам. Вот очень весёлая колонка малайского китайца о том, как мусульманам повезло с духовными вождями.

— Власти Индонезии запретили играть в Pokémon Go школьникам и полицейским при исполнении обязанностей.

— В Саудовской Аравии духовное руководство местных ваххабитов напомнило о давно действующей фетве, согласно которой в стране запрещены покемоны сами по себе (имамы считают их азартной карточной игрой). Духовное руководство страны уточнило, что на Pokémon Go запрет тоже распространяется. Ранее этот ваххабитский тезис поддержало Духовное управление мусульман Башкирии, по мнению которого покемонов запретил ещё пророк Мухаммед.

— В России пока лишь готовится обращение в Генеральную прокуратуру — зато с требованием запретить не только Pokémon Go, но и вообще любые серверы, откуда можно скачать иностранный софт, не имеющий официальной дистрибуции в России.

— Почему россиянам не положено возражать против запрета в стране покемонов, популярно объяснил неувядаемый гуру Стариков. Судя по его рассказам, всю информацию об устройстве и принципах работы Pokémon Go он почерпнул у Дмитрия Энтео. (Для тех, кто в танке: если в качестве pokestop в игре фигурирует некое здание, будь то церковь или мечеть, это указывает на возможность ловить покемонов и собирать артефакты в радиусе 50-100 метров от её крыльца. При этом качество связи с сотой и спутником, критичное для gameplay в играх с GPS и обратной связью, при попадании игрока внутрь каменных стен резко снижается).

— Тем часом, игра Pokémon Go стала официально доступна через App Store и Google Play Store в Брунее, Вьетнаме, Индонезии, Камбодже, Лаосе, Малайзии, Микронезии, Палау, Папуа Новой Гвинее, на Соломоновых островах, Тайване и Фиджи. О реакции Духовного управления папуасов на эти тревожные новости ничего не сообщается.

— В российских интернет-магазинах появились два русскоязычных руководства по игре в Pokémon Go. Оперативность издательского рынка впечатляет, но на этом достоинства учебников заканчиваются. То ли сами авторы пособий не успели продвинуться в игре дальше 5-го уровня, то ли они просто пересказывают иностранные руководства, выпущенные в первую неделю после её запуска. Для игрока, миновавшего 6-7 уровень, в этих брошюрах нет полезных советов, а значительная часть содержащихся в них подсказок и предупреждений относится к самым ранним релизам игры.

— По данным компании МТС, число игроков в Pokémon Go только в Московском регионе на прошлой неделе перевалило за 1,3 млн человек. Ежедневный прирост игроков среди абонентов «большой тройки» оценивается в 30-35%.

— Если данные МТС верны, главным пострадавшим от популярности Pokémon Go в России должна стать компания МегаФон, у которой в последние месяцы творится какая-то совершенная беда с качеством передачи данных в Москве и области. Я столкнулся с этой проблемой, когда начал вести прямые трансляции в Facebook: после дюжины прямых эфиров, запоротых из-за обрывов связи в зонах вполне уверенного приёма (на открытой местности, в центре Москвы), мне пришлось специально для трансляций купить и оплачивать отдельную сим-карту Билайна. Но число людей, ведущих часовые трансляции с городских улиц, незначительно. А вот сотни тысяч игроков в Pokémon Go, которые каждый день проигрывают схватки, упускают добычу и теряют очки из-за неустойчивости пакетной связи — серьёзное испытание для лояльности клиентской базы.
dolboed: (0levashout)
Сын мой Лёва определился с пожеланиями насчёт подарка на свой предстоящий д/р.
Хочет он вот такую штуку:

Устройство, хоть и широко распространено в московских парках (где, в отличие от Лондона и Нью-Йорка, не запрещают им пользоваться в общественных местах), но внятного русского названия пока что не обрело. На выбор — гироскутер, ховерборд, гироборд, гироцикл, электроскутер, мини сигвей, смартвей, смарт-сигвей, и далее до полного заплетения языка. Гироскутер, вроде как, самое распространённое название у тех, кто торгует, ховерборд – у тех, кто научился пользоваться в англоязычных странах.

При этом в московских интернет-магазинах предлагается куча моделей на выбор.
И хочется — перед тем, как одну из них покупать ребёнку, — услышать какие-нибудь рекомендации от тех, кто на них ездит, тестирует или торгует.

В комментарии призываются гироскутероведы и ховербордолюбители.
Какую доску покупать парню на девятилетие?
Какие модели чем хороши, кто с чем сталкивался.

NB. Хочется разумных, осмысленных комментариев по теме. Советы по воспитанию детей, оффтопики про Украину, набросы за политику — в бан[ю] сразу.
dolboed: (00Canova)
В справочной литературе, посвящённой тонкостям Pokémon Go, вам расскажут, что для получения результатов в этой игре необходимо много ходить пешком. Например, для высиживания в инкубаторе покемоньих яиц разного уровня продвинутости игроку нужно пройти пешком 2, 5 или 10 км:

В этой связи, естественно, у всех игроков, от Австралии до Шпицбергена, встаёт вопрос про различные способы обмануть систему. И самый из них очевидный — «накручивать» стаж ходьбы, ездя на автомобиле.

Увы, отвечают авторы разных FAQов и хаков для Pokémon Go. Такой чит в этой игре не работает, потому что её датчик учитывает не только расстояние, которое преодолел игрок, но и скорость его движения. Езду в машине или в поезде за время ходьбы вам не засчитают. Придумались другие хитрости: например, можно подвесить телефон к ошейнику собаки. Или прицепить его к вагону игрушечной железной дороги, маршрут которой закольцован. Можно накручивать километры на велосипеде и самокате, Segway и ховерборде. Робот-пылесос ещё можно задействовать, в доме большой площади он накатывает изрядные расстояния. Отдельные умельцы в Америке даже додумались подвесить устройство с Pokémon Go к квадрокоптеру, лишь бы самим ногами не ходить.

У меня есть хорошая новость для жителей собянинской столицы. Все эти иностранные заморочки в нашем городе нынешним летом ни к чему. Ту скорость, с которой сейчас движется автотранспорт по основным магистралям Москвы, между 08:00 и 22:00, разработчики Pokémon Go не считают автомобильной. Они считают её пешеходной (вполне в духе ревзинского тезиса про город, который мечтал поехать, а на самом деле куда-то пошёл). Поэтому при любой поездке по Москве, будь то из дома на работу, в гости или на дачу, значительная часть путешествия будет зачтена в актив пешеходных прогулок игрока — и поспособствует успешному высиживанию покемоньих яиц.

Так что по крайней мере для какой-то части населения Москвы нынешний её транспортный коллапс действительно окажется «благоустройством». Always look at the bright side of life.
dolboed: (0solovyevorel)
Спору нет: москвичи со смартфонами, увлечённые ловлей покемонов в общественных местах, выглядят вполне дебильно — даже когда они при этом не бросаются под колёса проезжающего автотранспорта.

Но депутаты, сенаторы, министры и прочие фофудьеносцы, которые дружно бросились искать в тех же самых покемонах сатанинские козни и происки ЦРУ, выглядят ещё в сто раз дебильней.

Отдельно насмешил министр связи Никифоров (тот самый, с купленным диссером, который обещал падишаху научить ишака с нуля собирать RAID): по его версии, игрушка создана спецслужбами с целью стримить шпионское видео из России в Америку. Реально забыли парню доложить, что в российский AppStore приложение не поставляется, и никакое видео из него на сервер не стримится. Только GPS-координаты, о которых 100% российских смартфонов и так по умолчанию отчитываются либо Гуглу, либо Яблу, либо им обоим.
dolboed: (miniput zoomed)
Побродил по родной столице с Pokémon Go наперевес, и вот что я вам доложу.

Конечно, сотни миллионов людей во всём мире найдут эту игру и необычной, и неожиданной, и увлекательной. Но лично из меня она исторгает лишь слезу несбывшихся надежд. Легко объясню, почему.

Augmented Reality (AR) — штука не сказать чтобы новая. По крайней мере, в фильме Джеймса Кэмерона The Terminator алгоритм её работы был доходчиво продемонстрирован ещё 32 года назад. Смотрит Шварценеггер на объект через камеру, служащую ему глазом, стримит аудио и видео на сервер, а оттуда приходит справка: что перед ним за предмет, как называется, зачем нужен, как убить, и т.п. Ничего нового в дополнение к этой схеме за последующие десятилетия не придумалось.

В России в 2010 году на базе приложения Wi2Geo (анализировавшего расположение всех точек присутствия WiFi в Москве) запустился геосоциальный сервис под названием AlterGeo, где этот принцип применялся по самому главному из мыслимых его назначений. Это был такой аналог FourSquare, дополненный функционалом AR, опиравшимся на текущие геоданные из базы пользователей соцсети. То есть наводишь камеру на любой пейзаж, и пишут тебе: вот за этой берёзой, в 300 метрах от тебя, 15 минут назад в библиотеке зачекинилась хорошая девушка Женя, 25 лет, рост 163 сантиметра, которая любит Моцарта, Баха, «Битлз» и ещё какого-то старшекурсника из богатой семьи. Тут же и фото из её профайла, и список общих друзей, и заголовки последних статусов… Спустя ещё минут 5 входишь в ту самую библиотеку, крутишь телефоном, и вот она, четырёхглазая, сидит за стойкой и ждёт, покуда ты спросишь у неё «Осень Средневековья»…

Если б AlterGeo научилось так работать, этот сервис был бы сегодня популярней не только FourSquare, но, может быть, и Tinder с Мамбой. Но увы, что-то там у них не срослось — и по сей день, войдя в бар, ты осматриваешь девушек глазами, а профайлы — додумываешь, используя дедукцию и жизненный опыт, как какой-нибудь Оливер Барретт IV полвека тому назад.

Были у AR и другие яркие обещания — не про личную жизнь, а, например, про коммерцию. Входишь в магазин, достаёшь смартфон — и приложение сразу тебе рассказывает про каждый товар не только цену и марку, но и кто такое носит в Голливуде, и какие отзывы, и сколько оно стоит на распродаже… Путешественникам обещали возможность навести камеру на любую развалину — и тут же тебе вся её история за последние 2000 лет. Спецслужбам обещали, что наведёшь такое приложение на толпу — и сразу ясно станет, кто тут террорист, а кто просто от алиментов бегает… Ботаны из Smithsonian, при поддержке Колумбийского и Мэрилендского университетов, даже выпустили приложение, которое наведёшь на любой листик или травинку — и тотчас узнаешь про растение больше, чем знал про него Линней (наводиться оно действительно умеет, но отличать клён от марихуаны — пока не очень)…

Короче, за все эти годы единственной рабочей и осмысленной реализацией Augmented Reality стало лишь приложение FlightRadar24, которое позволяет воздеть смартфон к небесам и прочитать с экрана, что еле различимая серебристая точка вдали — Bombardier Global Express вице-премьера Шувалова, с регистрационным номером M-VQBI, доставляющий очередную суку с собачьей выставки на высоте 13.600 футов со скоростью 316 узлов. Насчёт Шувалова и его суки я, может, и преувеличил, но всё остальное FlightRadar24 рассказать умеет: и номер борта, и марку самолёта, и маршрут, и скорость, и высоту, и авиакомпанию, и рейс. Вот только вся Augmented Reality тут — совершенно необязательная вишенка на торте, полезная разве что боевому расчёту ЗРК «Бук-М1», чтоб не принять случайно малайский «Боинг» за украинский бомбардировщик. Гражданскому человеку с головой хватает того функционала отслеживания авиарейсов, который с прошлого тысячелетия доступен пользователю десктопных сервисов, безо всякой камеры. Сопоставлять данные рейса с точкой в небесах — занятие достаточно бессмысленное и бесполезное для любой практической нужды.

Так что жду я, не дождусь, покуда, наконец, AR выйдет на тот уровень осмысленности и пользы, который мы видели в «Терминаторе» 32 года назад — а вместо этого мне предлагают вместе с десятками миллионов других балбесов по всему миру заняться охотой и собирательством кое-как нарисованных покемонов из японского мультика. Которых даже мальчику Лёве нельзя подарить, потому что они, бля, ненастоящие. Их там на самом деле нет.

А есть жара в Москве, пыль, мусор и руины имени Сергея Семёновича Собянина. И по ним с потерянным видом бродят опездолы с мобильниками, в поисках Augmented Reality, которой тоже нет.
dolboed: (00Canova)
Отправились мы с Лёвой сегодня в Московский зоопарк, предварительно уточнив на его сайте, что работает он в текущем сезоне ежедневно до 19:00. В каком-то смысле зоопарк действительно работал: ламы гуляли по вольеру, капибары брызгались водой... но все кассы были закрыты, а ворота — заперты на замок. У кассовых окошек изнемогали от жары гости столицы в поисках хотя бы клочка бумаги, на котором объяснялось бы, почему зоопарк закрыт в своё рабочее время, и когда он мог бы открыться. Попарились в этой толпе и мы, но недолго. Благо через дорогу там большой мультиплекс, удачно отжатый Н.С. Михалковым у «Музея кино», и в нём — куча всякой кинопродукции демонстрируется с утра до поздней ночи.

На сиквел бёртоновской Алисы первенец не захотел. Судя по некоторым разгромным рецензиям, ничего не потерял. Но вряд ли Лёва читал эти рецензии. На самом деле, ему просто очень хотелось на Warcraft. И мы его посмотрели.

Более тупой, бездарной, беспомощной, корявой и разочаровывающей двухчасовой хуиты я, может быть, за всю жизнь свою не смотрел. Фильм демонстрируется с маркировкой 12+, в связи с тем, что там не реже раза в 10 минут зверски убивают кого-нибудь из главных действующих лиц, и по экрану во все стороны летит расчленёнка — но в остальном было б правильней ограничить доступ на эту картину лицам старше 12. Диалоги суконные, сюжет по уровню глубины и сложности уступает пилотному эпизоду Cut the Rope, а грандиозная битва между людьми и орками, к которой зрителя 123 минуты методично готовят, по гениальной задумке сценариста сдвинута на следующую серию франшизы.

Впрочем, сыну моему трейлер понравился, и он с нетерпением ждёт теперь самого фильма, где люди и орки выяснят, наконец, свои отношения в решающей битве всех против всех. Хоть лично я ни разу не удивлюсь, если и во второй части франшизы найдутся солдатские причины отложить решающую схватку на потом.
dolboed: (tibet)
Директор Mail.Ru Group по игрушкам, выступая в Госдуме, назвал белорусскую World of Tanks "кипрской офшорной" игрой:

Кочергин заявил, что у него «есть много вопросов» по World of Tanks. В частности, ему непонятно, почему в ней «люди на фашистских танках атакуют, расстреливают российские танки». Кочергин также призвал государство начать регулировать российский рынок видеоигр и защитить их производителей от иностранных проектов.

Эта новость восхитительна сразу во многих отношениях. Начать с моральных претензий к World of Tanks. Нетрудно догадаться, что у «патриотичной» Mail.Ru Group есть свой собственный клон белорусского хита, с оригинальным названием Ground War: Tanks. Там, разумеется, тоже можно выбрать себе фашистский танк, чтобы из него расстреливать советский:
Выбор фашистского танка на Mail.Ru
Понятно, что к этой патриотической стрелялке у директора по игрушкам никаких вопросов нет. Потому, наверное, что она не кипрская. Хоть и такая же офшорная. Если кто вдруг не в курсе, патриотичная MailRu Group зарегистрирована на Британских Виргинских островах. А её клон белорусской World of Tanks был патриотичненько куплен у китайцев.

Всё-таки ужасно удобная штука — патриотизм. Помогает решить абсолютно любые бизнес-вопросы. Главное — чтобы Госдура поактивней включалась в поддержку отечественного для неё виргинского производителя. А за депутанами, понятное дело, не заржавеет. У них уже готов большой пакет предложений, как сделать рынок шутеров «патриотичнее». В том числе и за счёт заказа «исконно русских» игрушек в Китае.

Update: в комментариях пишут, что патриотичного менеджера по маркетингу китайских стрелялок уже уволили из MailRu Group. Комментарий пресс-службы к увольнению патриота звучал так:

Высказанный комментарий абсолютно не отражает позиции Mail.Ru Group. В данном случае сотрудник существенно превысил свои полномочия и высказался на тему, не относящуюся к сфере его компетенций. После обсуждения инцидента мы приняли решение расстаться — больше Михаил Кочергин не работает в компании.

Приятно сознавать, что наша интернет-отрасль приучена к другому стилю конкурентной борьбы.
Но за Кочергина я ни разу не опасаюсь: с таким видением патриотизма он легко найдёт себе работу в любой неконкурентоспособной отрасли отечественной промышленности.
dolboed: (Angry Birds)
В сегодняшней статье New York Times, посвящённой новым документам из архивов Сноудена, сообщается, что любой игрок в Angry Birds невольно сообщает американским и британским спецслужбам свой пол, возраст и географическое местоположение.
Angry Birds: обои
В статье рассказывается, что расположенная в Балтиморе, штат Мэриленд, американская компания Millennial Media позволяет выяснять расовую принадлежность, сексуальную ориентацию и семейный статус игроков в Angry Birds (эти данные предположительно передаются коммерческим рекламодателям, размещающим свои баннеры внутри игр финского разработчика Rovio). По классификации Millenial Media, все игроки в Angry Birds по своему семейному положению делятся на одиноких, состоящих в браке, разведённых, помолвленных и «свингеров». Вариантов сексуальной ориентации там признают четыре: straight, гомосексуал, бисексуал и «не уверен». В последнюю категорию, по предположению газеты, записываются сотни миллионов детей, играющих в Angry Birds.

В какой момент и каким способом популярная игрушка узнаёт все эти подробности про каждого из миллиарда с лишним своих пользователей, из статьи, к сожалению, не ясно, а в профайле на сайте Rovio регистрируются лишь адрес электронной почты, дата рождения и пол. Авторам статьи не удалось выяснить из документов Сноудена, в самом ли деле какие-нибудь спецслужбы на свете когда-либо пытались использовать данные игроков в Angry Birds для целей слежки. Но страшилка всё равно зачётная: ты ещё только прицелился птичкой в свинку, а где-то в подземных бункерах киберспецслужб к твоему делу уже подшили справку: характер, приближающийся к нордическому, нестойкий, предпочитает блондинок, но не чаще одного раза за ночь...
dolboed: (potter)
Благодаря утечке из офиса японского разработчика KLab мир вчера облетела прекрасная новость для десятков миллионов геймеров во всём мире, она же трагическая весть для сотен миллионов их друзей, родственников и нанимателей.
Age of Empires: скриншот последней серии
Главный хит стратегии 90-х, игра Age of Empires, издававшаяся компанией Microsoft, возвращается на рынок. На самом деле она, конечно, никуда с этого рынка не девалась, просто не обновлялась, а старые выпуски были доступна к скачиванию всю дорогу, а в 2011 году была даже запущена сетевая версия игры. Но понятно, что в наше время самой актуальной платформой для битв AoE являются планшеты. И именно туда эта прекрасная игрушка возвращается.

В Microsoft подтвердили, что силами японской компании KLab игра будет адаптирована под iOS и Android. Сроки выхода называются разные: от последнего квартала 2013 года до марта 2014. Но мы уже столько лет ждали возвращения на наши экраны вавилонян с сарацинами, легионов Цезаря и ополченцев Жанны д'Арк, что уж эти 9 месяцев мы как-нибудь переживём.
dolboed: (0levashout)
Наследник Лев Матвей отдаст в хорошие руки ящик мягких игрушек.
И не один ящик. И не только мягких.
Лева отдает игрушки
Осталось найти хорошие руки.
Самовывоз необязателен, скорее наоборот. Игрушки могут быть доставлены по любому московскому адресу, в течение нескольких часов от поступления заявки. Главное — чтобы нашлось, кому отдать всё сразу.

Заявки и конструктивные предложения просьба оставлять в комментах к этой записи.
dolboed: (iphone)
Photovine, страница потока фотографийГугло запустило новое социальное приложение под названием Photovine.
Хотите верьте, хотите — нет, но есть только версия для iPhone/iPad/iPod touch 3+ (iOS 4.2 и выше — на старом Touch не покатит), но нет версии для Андроида.

Гугловское подразделение Slide вообще не парится о своей корпоративности, и спокойно выпускает на рынок мобильные приложения, позволяющие логиниться через Фейсбук и Твитырь, без малейшей попытки интеграции с гуглопрофилем. И без Андроида. Впрочем, не о Слайде речь. А о Photovine.

Интерфейс программы очень прилежно и покадрово слизан у приложения Instagram. Функционал без особых затей позаимствован у приложения Piictu. При этом в Гугле с негодованием отвергают идею заимствования, говоря, что разработка началась за год до выхода Piictu на рынок. В это можно легко поверить, потому что, помимо Piictu, тот же принцип лежит в основе мертворожденного раздела Google+ под названием Sparks. И до такой степени он выморочный, что явно кто-то в Гугле очень верит в эту идею. Подсмотреть такое нельзя, потому что при взгляде со стороны оно очень тухло выглядит. До этого можно только додуматься.

Состоит идея в том, чтобы построить web 3.0 средствами web 2.0, группируя контент вокруг тематических тегов. Множество стартапов пыталось реализовать эту завиральную идею «семантического веба» централизованно: вручную сортируя понятийные поля, чтобы к ним потом само прилипало релевантное содержание. Оказалось, что для перехода от ручной к машинной группировке нужен искусственный интеллект, а его по-прежнему не предвидится. На том стартапы по семантическому вебу благополучно все и передохли 3-4 года назад. И теперь тот самый Гугл, который эти стартапы обещали в своё время похоронить, принял у них эстафету. Но сам он, конечно, вручную ничего склеивать не собирается. А предлагает это сделать пользователям. Всерьёз в проекте Sparks и в формате забавы — в проекте Photovine.

Там всё довольно просто устроено. Находишь (снимаешь) фотографию, придумываешь к ней тег, и публикуешь. А потом твои френды находят другие картинки, которые, по их мнению, удачно подходят под тот же самый тег. В результате удачная метка обрастает кучей фоток, как снежный ком. Возникает соцсоревнование тегов, рейтинг, топ-100, ярмарка тщеславия, конкурс креатива, и вообще развлечение для скучающих офисных работников.

Мешает всей этой духоподъёмной затее оторваться от земли ровно одно обстоятельство: отсутствие пользователей. Без них играться можно только с самим собой, а для этого никакой айФон не нужен, если есть руки.

Так что если среди читающих эти строки есть желающие первыми попробовать, что там нахимичил Гугл, — срочно грузите себе Photovine, будем баловаться.
dolboed: (Default)
Студия Лебедева выпустила офигеннейшую сказку для iPad.
Пресловутая Алиса нервно курит в сторонке.

Скриншот из книжки
Купил русскую версию, полистал — и сразу метнулся за английской.
Посмотрим, скоро ли Лёва усвоит разницу между одинаковыми иконками с названием на кириллице и латинице.
Обычно он все такие труднообъяснимые вещи схватывает уму непостижимым способом — без постороннего объяснения.
Никто б, например, даже не взялся ему растолковать, почему у папы в айПаде злые птицы лежат в папке Games, у мамы — в Leva's Toys, а у самого Лёвы — прямо на десктопе. Но как-то он это сам выучил, без помощи родителей.
Как, впрочем, и всё остальное, что он знает про iOS и Mac OS X.
Достаточно было просто в руки дать.

Posted via LiveJournal app for iPad.

dolboed: (Default)
Первый раз в жизни уделил больше 10 минут ролевой игре.
Она называется Mobster World и паразитирует на Твитыре.
Желающие присоединиться приглашаются вступать в мою мафию:
http://mafia.byst.ro/
(предложение актуально, как я понимаю, только для твиттерян).
После создания аккаунта имеет смысл зайти в настройки и отключить апдейты Твиттера о каждом действии в игре.

Profile

dolboed: (Default)
Anton Nossik

April 2017

S M T W T F S
       1
23 45678
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 202122
23 24 25 26 27 2829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 21st, 2025 02:06 am
Powered by Dreamwidth Studios