Игры, которые мы выбираем
Mar. 15th, 2017 08:06 amОдни люди в компьютерных играх любят побеждать противника, другие — самих себя.

Особенно это хорошо видно в тех играх, где противником выступает не живой человек, а софт, так что всякий элемент соперничества, конкуренции и соревновательности исключён.
В таких играх одним людям быстро наскучивает, если прохождение уровней даётся слишком легко, а другим — наоборот, когда успех достигается с десятой попытки.
Тут можно нагородить сложнейших рассуждений про психотипы, но уровень доказательности таких обобщений напоминает мне анекдот про Петьку, Василиваныча и логику («— Есть аквариум? — Нет. — Значит, Петька, ты пидарас»). Я встречал массу людей, которые в принципиальных для себя вопросах упирались рогом и готовы были горы сокрушить на своём пути, а в житейских мелочах демонстрировали крайнюю степень уступчивости. И наоборот — таких, которые легко мирились с самыми драматическими переменами в своей судьбе, а из-за переперченного салата в придорожной забегаловке готовы были начать Третью мировую. Так что если человек не конченный лудоман, готовый ради успеха миссии в GTA разрушить семью и карьеру, то его отношение к победам/поражениям в компьютерной игре совершенно не обязано совпадать с его реакцией на вызовы реальной жизни…
Про себя я совершенно точно знаю, что мне интересней такие игры, где выигрыш случается чаще проигрыша.
Десять раз пытаться осилить один и тот же уровень кажется мне очень тупой и бессмысленной тратой времени.
Даже если умом я понимаю, что между удачно и неудачно сложившимся пасьянсом нет, в сущности, ни малейшей разницы с точки зрения осмысленности времяпрепровождения. Можно считать время, истраченное на игру, бездарно вычеркнутым из жизни, или наоборот — удачно скрашенным в какой-нибудь безблагодатной обстановке, вроде очереди на паспортный контроль. В любом случае, эта оценка никак не должна зависеть от того, удачно ли сложился пасьянс. Тем не менее, я предпочитаю лёгко проходимые уровни сложным и заковыристым. Если в игре есть возможность настроить уровень сложности, то я выставлю его таким, который мне по плечу. Но я совершенно не представляю себе, личная ли это моя особенность, или это у всех так. Для проверки предлагаю каждому читателю этих строк честно ответить на [в]опрос.
[Poll #2064662]

Особенно это хорошо видно в тех играх, где противником выступает не живой человек, а софт, так что всякий элемент соперничества, конкуренции и соревновательности исключён.
В таких играх одним людям быстро наскучивает, если прохождение уровней даётся слишком легко, а другим — наоборот, когда успех достигается с десятой попытки.
Тут можно нагородить сложнейших рассуждений про психотипы, но уровень доказательности таких обобщений напоминает мне анекдот про Петьку, Василиваныча и логику («— Есть аквариум? — Нет. — Значит, Петька, ты пидарас»). Я встречал массу людей, которые в принципиальных для себя вопросах упирались рогом и готовы были горы сокрушить на своём пути, а в житейских мелочах демонстрировали крайнюю степень уступчивости. И наоборот — таких, которые легко мирились с самыми драматическими переменами в своей судьбе, а из-за переперченного салата в придорожной забегаловке готовы были начать Третью мировую. Так что если человек не конченный лудоман, готовый ради успеха миссии в GTA разрушить семью и карьеру, то его отношение к победам/поражениям в компьютерной игре совершенно не обязано совпадать с его реакцией на вызовы реальной жизни…
Про себя я совершенно точно знаю, что мне интересней такие игры, где выигрыш случается чаще проигрыша.
Десять раз пытаться осилить один и тот же уровень кажется мне очень тупой и бессмысленной тратой времени.
Даже если умом я понимаю, что между удачно и неудачно сложившимся пасьянсом нет, в сущности, ни малейшей разницы с точки зрения осмысленности времяпрепровождения. Можно считать время, истраченное на игру, бездарно вычеркнутым из жизни, или наоборот — удачно скрашенным в какой-нибудь безблагодатной обстановке, вроде очереди на паспортный контроль. В любом случае, эта оценка никак не должна зависеть от того, удачно ли сложился пасьянс. Тем не менее, я предпочитаю лёгко проходимые уровни сложным и заковыристым. Если в игре есть возможность настроить уровень сложности, то я выставлю его таким, который мне по плечу. Но я совершенно не представляю себе, личная ли это моя особенность, или это у всех так. Для проверки предлагаю каждому читателю этих строк честно ответить на [в]опрос.
[Poll #2064662]
no subject
Date: 2017-03-15 05:19 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-15 05:23 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-15 01:22 pm (UTC)no subject
Date: 2017-03-15 01:28 pm (UTC)no subject
Date: 2017-03-15 05:30 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-15 05:35 am (UTC)С годами начиная ценить время ты стараешься в играх выбирать средний или легкий уровень сложности, чтобы не тратить и без того ничтожное количество времени на постоянные проигрыши, если на этом не строится сама игра, как в выше упомянутой серии.
no subject
Date: 2017-03-15 05:41 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-15 05:43 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-15 02:55 pm (UTC)no subject
Date: 2017-03-15 05:44 am (UTC)Мне стрелять-бомбить нравится, при хорошем звуковом аппарате вставляет. А вот греть голову в подземелье с мутантами, возвращаясь всё время на исходные точки - нет.
no subject
Date: 2017-03-15 05:55 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-15 05:55 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-15 05:56 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-15 05:58 am (UTC)Ну вот например я в преф на телефоне пульку расписал, +100 вистов в итоге. Это куда отнести?
А вообще интереснее "играть" физически. Волейбол, например. "сегодня 3:3 по партиям вышло, я вроде неплохо сыграл" :D
no subject
Date: 2017-03-15 06:12 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-15 06:16 am (UTC)Уссываюсь с тех, кто играет в он-лайн казино.
Кстати, Антон, слышали новость про Вашу "любимую" Победу?
https://sport.mail.ru/news/volleyball/29077372/?frommail=1
no subject
Date: 2017-03-15 06:22 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-15 06:18 am (UTC)Жаль, что времени на игры нет совсем, максимум раз в год могу сказать себе "а е#ись оно всё конём" и засесть на пару-тройку вечеров за очередное освобождение Арулько.
В очередях/метро и т.д. - гоняю в "тысячу" или "преферанс" на смартфоне. Но обычно читаю книги - бумажные или на том же смартфоне.
P.S. Работаю тимлидом, работа нравится :)
P.P.S. Каптча не вводится с андроидного жж-клиента. Каптча появляется, но не реагирует на нажание "ОК" :(
no subject
Date: 2017-03-15 07:40 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-15 06:18 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-15 06:39 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-15 06:47 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-15 06:57 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-15 07:28 am (UTC)заранее спасибо.
no subject
Date: 2017-03-16 03:03 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-15 07:44 am (UTC)Почти всегда в начале игры всякими читами делаю себе много денег, прокачку, потом путешествую по игре, поступая как мне хочется, а не как придумано кем-то.
no subject
Date: 2017-03-15 07:53 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-15 07:54 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-15 08:58 am (UTC)но, надо сказать, я бы семь заказал из расчета на чужой ход, неудачный козырь и нехватку темпа для трефы.
no subject
Date: 2017-03-15 10:58 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-15 09:10 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-15 09:19 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-15 10:38 am (UTC)новое поколение хардкорных игроков - более хардкорное во всемх смыслах этого слова.. например после харда есть еще два или три уровня сложности где просто пытка натуральная.. так вот.. преодолевать сложности и ловить от этого кайф и быть фактически мазохистом (а если еще семья то вообще привет) - это две большие разницы, а игра-то одна)))
кстати о смайлах))) после нового досье викиликса прошел слух, что только русские используют такие смайлы... что правда?
no subject
Date: 2017-03-15 11:32 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-15 11:54 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-15 11:52 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-15 12:07 pm (UTC)no subject
Date: 2017-03-15 12:59 pm (UTC)Просто в экстазе от покемон го, -- вроде и остался в зависимости, но ужался в четкие берега двух выходов по своим "владениям"(полтора-два часа каждый), есть деление четкие отрезки времени(раз в час можно снять двойной спавн) -- в итоге и программа минимум по активности, и оч хорошая производительность(таки эффективнее работаеццо с принудительным перерывом)
no subject
Date: 2017-03-15 03:01 pm (UTC)no subject
Date: 2017-03-15 05:45 pm (UTC)no subject
Date: 2017-03-15 07:29 pm (UTC)no subject
Date: 2017-03-15 07:33 pm (UTC)no subject
Date: 2017-03-15 07:32 pm (UTC)no subject
Date: 2017-03-16 05:35 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-16 06:34 am (UTC)Короче, странный опрос, навроде "Какие вам машины нравятся, красные или быстрые?"
no subject
Date: 2017-03-16 11:00 am (UTC)