dolboed: (roulette)
[personal profile] dolboed
Одни люди в компьютерных играх любят побеждать противника, другие — самих себя.

Особенно это хорошо видно в тех играх, где противником выступает не живой человек, а софт, так что всякий элемент соперничества, конкуренции и соревновательности исключён.

В таких играх одним людям быстро наскучивает, если прохождение уровней даётся слишком легко, а другим — наоборот, когда успех достигается с десятой попытки.

Тут можно нагородить сложнейших рассуждений про психотипы, но уровень доказательности таких обобщений напоминает мне анекдот про Петьку, Василиваныча и логику («— Есть аквариум? — Нет. — Значит, Петька, ты пидарас»). Я встречал массу людей, которые в принципиальных для себя вопросах упирались рогом и готовы были горы сокрушить на своём пути, а в житейских мелочах демонстрировали крайнюю степень уступчивости. И наоборот — таких, которые легко мирились с самыми драматическими переменами в своей судьбе, а из-за переперченного салата в придорожной забегаловке готовы были начать Третью мировую. Так что если человек не конченный лудоман, готовый ради успеха миссии в GTA разрушить семью и карьеру, то его отношение к победам/поражениям в компьютерной игре совершенно не обязано совпадать с его реакцией на вызовы реальной жизни…

Про себя я совершенно точно знаю, что мне интересней такие игры, где выигрыш случается чаще проигрыша.
Десять раз пытаться осилить один и тот же уровень кажется мне очень тупой и бессмысленной тратой времени.
Даже если умом я понимаю, что между удачно и неудачно сложившимся пасьянсом нет, в сущности, ни малейшей разницы с точки зрения осмысленности времяпрепровождения. Можно считать время, истраченное на игру, бездарно вычеркнутым из жизни, или наоборот — удачно скрашенным в какой-нибудь безблагодатной обстановке, вроде очереди на паспортный контроль. В любом случае, эта оценка никак не должна зависеть от того, удачно ли сложился пасьянс. Тем не менее, я предпочитаю лёгко проходимые уровни сложным и заковыристым. Если в игре есть возможность настроить уровень сложности, то я выставлю его таким, который мне по плечу. Но я совершенно не представляю себе, личная ли это моя особенность, или это у всех так. Для проверки предлагаю каждому читателю этих строк честно ответить на [в]опрос.

[Poll #2064662]

Date: 2017-03-15 05:19 am (UTC)
From: [identity profile] a-synchronic.livejournal.com
Хардкорщики ловят кайф от трудностей, 25 попыток для них - ничто, зато потом оргазм! )

Date: 2017-03-15 05:23 am (UTC)
From: [identity profile] major-p.livejournal.com
уже довольно давно никакие. Вообще

Date: 2017-03-15 01:22 pm (UTC)
From: [identity profile] ngs-govno.livejournal.com
Расскажи о себе что-нибудь ещё, это очень важно

Date: 2017-03-15 01:28 pm (UTC)
From: [identity profile] major-p.livejournal.com
тогда мне придется тебя убить

Date: 2017-03-15 05:30 am (UTC)
From: [identity profile] maximilianus-ve.livejournal.com
уже давно любые игры воспринимаю как развлечение, а не вызов. Да, быстро наскучивает, но это и хорошо.

Date: 2017-03-15 05:35 am (UTC)
From: [identity profile] doctor-net.livejournal.com
Серия Souls своей сложностью как раз таки интересна, когда н-ный раз погибая ты подбираешь правильную тактику сражения с боссом и побеждаешь его.
С годами начиная ценить время ты стараешься в играх выбирать средний или легкий уровень сложности, чтобы не тратить и без того ничтожное количество времени на постоянные проигрыши, если на этом не строится сама игра, как в выше упомянутой серии.

Date: 2017-03-15 05:41 am (UTC)
From: [identity profile] zapretnyii-plod.livejournal.com
Я предпочитаю игры, где есть развитие сюжета, хорошая графика, отличный звук. Например, серия игр The legend of Zelda от Nintendo. Сложность игры не особо важна.

Date: 2017-03-15 05:43 am (UTC)
From: [identity profile] erendir.livejournal.com
выбираю Dwarf Fortress.

Image

Date: 2017-03-15 02:55 pm (UTC)
From: [identity profile] thundersnatch.livejournal.com
You monster!

Date: 2017-03-15 05:44 am (UTC)
From: [identity profile] d0cta-gonz0.livejournal.com
Я за 10 лет Area51 ещё не прошёл. До середины добрался, а после откатов оказался на более ранних рубежах, и вообще забил.
Мне стрелять-бомбить нравится, при хорошем звуковом аппарате вставляет. А вот греть голову в подземелье с мутантами, возвращаясь всё время на исходные точки - нет.

Date: 2017-03-15 05:55 am (UTC)
From: [identity profile] fedorpepel.livejournal.com
Я читал много блогов разработчиков компьютерных игр и хочу поделиться их секретом. В старые времена, когда игры были простые, вроде «супер Марио», главной проблемой было их быстрое прохождение. Чтобы игралось подольше, миссии искусственно усложняли тем, что делали пропасти шире и тому подобное. Когда компьютеры стали мощнее, эта проблема сошла на нет: стало возможным придумывать интересный контент. Но сам принцип остался: любой уровень выше нормального — это механическое преимущество для искусстенного интеллекта за счёт добавления ему «статов»: ему больше, протагонисту игрока — меньше. Так что на сложности выше «нормальной» я никогда не играю — это неинтересно и «не спортивно».

Date: 2017-03-15 05:55 am (UTC)
From: [identity profile] dmpogo.livejournal.com
Те в которые кажется что выиграть легко, но сразу не получается. И в которых принцип игры прост

Date: 2017-03-15 05:56 am (UTC)
From: [identity profile] morituruz.livejournal.com
Да что вы там знаете о задротстве, смартфон-киддис

Date: 2017-03-15 05:58 am (UTC)
From: [identity profile] alxt.livejournal.com
Есть игры, где нет бинарного "успех/неуспех", а есть "вы сделали на 10% лучше обычного".
Ну вот например я в преф на телефоне пульку расписал, +100 вистов в итоге. Это куда отнести?

А вообще интереснее "играть" физически. Волейбол, например. "сегодня 3:3 по партиям вышло, я вроде неплохо сыграл" :D

Date: 2017-03-15 06:12 am (UTC)
From: [identity profile] elena-dolgaleva.livejournal.com
Я предпочитаю, такие игры, в которых есть сюжет, а не бесцельная трата времени. Мне нравится выполнять различные задания. От однотипных заданий тоже быстро устаёшь. А с другой стороны я ставлю самую лёгкую сложность в РПГ-играх. Хоть я и предпочитаю игры, над которыми нужно поломать голову, я всё же предпочитаю выставлять самый лёгкий уровень сложности в этих играх. А в некоторых играх даже на самой лёгкой сложности ломаешь голову, куда нужно топать, и что там делать. Та же Star Wars The Old Republic в самом начале моего знакомства с ней, доставляла мне огромное количество хлопот. Теперь же всё предельно просто.

Date: 2017-03-15 06:16 am (UTC)
From: [identity profile] katin-andrey.livejournal.com
где противником выступает не живой человек, а софт,


Уссываюсь с тех, кто играет в он-лайн казино.

Кстати, Антон, слышали новость про Вашу "любимую" Победу?
https://sport.mail.ru/news/volleyball/29077372/?frommail=1

Date: 2017-03-15 06:22 am (UTC)
From: [identity profile] katin-andrey.livejournal.com
Забыл по теме написать. Не играю, переболел, мне кажется, что все эти игры убивают реальную жизнь. Боялся за среднего, когда он подсел на игры, но он научился взламывать все эти штучки и получать все ништяки сразу, от этого он абсолютно остыл к процессу и я успокоился, вероятность того, что он не просрёт жизнь в пустоту повысилась.

Date: 2017-03-15 06:18 am (UTC)
From: [identity profile] ponaexali-tyt.livejournal.com
Люблю тимлидовские игры - где успех всей и каждой миссии зависит от каждого члена набраной тобой команды. Поэтому до сих пор с удовольствием играю в UFO, Jagged Alliance 2 и им подобные.
Жаль, что времени на игры нет совсем, максимум раз в год могу сказать себе "а е#ись оно всё конём" и засесть на пару-тройку вечеров за очередное освобождение Арулько.

В очередях/метро и т.д. - гоняю в "тысячу" или "преферанс" на смартфоне. Но обычно читаю книги - бумажные или на том же смартфоне.

P.S. Работаю тимлидом, работа нравится :)

P.P.S. Каптча не вводится с андроидного жж-клиента. Каптча появляется, но не реагирует на нажание "ОК" :(

Date: 2017-03-15 07:40 am (UTC)
From: [identity profile] congwangluobiji.livejournal.com
Про капчу на Андроиде подтверждаю.

Date: 2017-03-15 06:18 am (UTC)
From: [identity profile] דניס בריזגונוב (from livejournal.com)
В опросе недостаточно вариантов ответа. Я, например, с одной стороны, люблю получать удовлетворение от преодоления трудностей, в том числе в играх, но с другой, не стану заморачиваться и тратить время и нервы на прохождение какого-нибудь очень уж сложного для меня уровня. Поэтому уровень сложности обычно выбираю максимальный из тех, при которых ещё получаю удовольствие от игры.

Date: 2017-03-15 06:39 am (UTC)
From: [identity profile] altnatando.livejournal.com
чем сложнее, тем интересней, желательно мучительное продирание ползком по шажочку, это лучше всего =)

Date: 2017-03-15 06:47 am (UTC)
From: [identity profile] numerolog23.livejournal.com
Антон поиграйте в сетевые игры Ворлд Оф Танкс, Вартандер, там не только бои в игре, а также в чате, на интернет ресурсах, форумах, группах. Больше всех беспокоящий вопрос - это вопрос читерства и ангажированности в угоду советской-российской боевой техники у последней игры, там целые холиварища, то есть налицо открытая кремлевская пропаганда.
Edited Date: 2017-03-15 06:49 am (UTC)

Date: 2017-03-15 06:57 am (UTC)
From: [identity profile] dr-eburg.livejournal.com
Angry Birds к каким относится?

Date: 2017-03-15 07:28 am (UTC)
From: [identity profile] zavod007.livejournal.com
а что за анекдот про аквариум?

заранее спасибо.

Date: 2017-03-16 03:03 am (UTC)
From: [identity profile] icamel.livejournal.com
Кстати, да. Я только про спички знаю.

Date: 2017-03-15 07:44 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/ronny_/
Давно понял для себя простую истину - игра не должна огорчать или злить. Игра должна доставлять удовольствие.

Почти всегда в начале игры всякими читами делаю себе много денег, прокачку, потом путешествую по игре, поступая как мне хочется, а не как придумано кем-то.

Date: 2017-03-15 07:53 am (UTC)
From: [identity profile] federisko.livejournal.com
Я считаю, что главным критерием является не сложность прохождения, а возможность в любой момент выключить игру, при этом ничего не потеряв в игровом прогрессе. В этом плане планку раньше ставили MMORPG, а сейчас инициативу перехватил жанр MOBA - Dotа 2 или League of Legends. Средняя партия в 30-45 минут может затянуться и на час и все это время сидишь прикованный к компу. Какая тут личная жизнь и свобода - хз, а если еще в команде одни "крабы"? Как я раньше психовал от слитой игры... Так что игры по моему life style для сохранения достоинства и психического здоровья - серии The elder scrolls и fallout, стратегии Tropicо. В любой момент нажал esc, сохранился и закрыл ноутбук - ты главный, а не игра.
Edited Date: 2017-03-15 07:58 am (UTC)

Date: 2017-03-15 07:54 am (UTC)
From: [identity profile] kharitonich.livejournal.com
Последняя игрушка, в которую играл была Decent, до неё любил играть в F-15, в которую вручную копировали карты из F-19, но потом в ней друзья обнаружили баг, что если перевернуться и выключить двигатель, самолёт начинает падать в небо и становится неубиваемым - сразу пропал интерес. Теперь только в карты - преф, бридж.
Image

Date: 2017-03-15 08:58 am (UTC)
From: [identity profile] zigfrid.livejournal.com
расклад достойный. Мельница прямо.
но, надо сказать, я бы семь заказал из расчета на чужой ход, неудачный козырь и нехватку темпа для трефы.

Date: 2017-03-15 10:58 am (UTC)
From: [identity profile] kharitonich.livejournal.com
В реальной жизни расклады бывают веселее. Однажды у вистующих на одной руке легли все карты чёрной масти, на другой все красной. Вот это было действительно красиво. Или: играли вчетвером, в прикупе играющему пришли два туза, а тот их вернул и заказал 10 БК.

Date: 2017-03-15 09:10 am (UTC)
From: [identity profile] sergbalkov.livejournal.com
.. те в которые проигрывать тоже интересно))

Date: 2017-03-15 09:19 am (UTC)
From: [identity profile] mtyukanov.livejournal.com
Я люблю плавные. Где легко добиться начального результата, а поломать голову надо, чтобы, скажем 500/500 очков в квесте получить, или пройти ветку так, чтобы не погибли те, кем в легком варианте придется пожертвовать, и т.п.

Date: 2017-03-15 10:38 am (UTC)
From: [identity profile] solarcoast.livejournal.com
люблю хардкорные, где нет уровней сложности.. но и держу те, в которые можно просто "погонять"
новое поколение хардкорных игроков - более хардкорное во всемх смыслах этого слова.. например после харда есть еще два или три уровня сложности где просто пытка натуральная.. так вот.. преодолевать сложности и ловить от этого кайф и быть фактически мазохистом (а если еще семья то вообще привет) - это две большие разницы, а игра-то одна)))

кстати о смайлах))) после нового досье викиликса прошел слух, что только русские используют такие смайлы... что правда?

Date: 2017-03-15 11:32 am (UTC)
From: [identity profile] notfop.livejournal.com
Честно: Никакие. т.к. считаю это напрасно потраченным временем.

Date: 2017-03-15 11:54 am (UTC)
From: [identity profile] nineospades.livejournal.com
Так про многие развлечения можно сказать, про концерты там или про кино.

Date: 2017-03-15 11:52 am (UTC)
From: [identity profile] nineospades.livejournal.com
Не совсем корректный вопрос. В наше время не все играют в игры ради какого-то "выигрыша". В некоторых играх первичен сюжет и состязательность в них нужна не чтобы победить, а ради эмоционального эффекта, эффекта погружения. Есть игры-симуляторы, в которых "прочувствовать ситуацию" - это самоцель игры (например The Long Dark (http://www.fotki.com)). В некоторые игры играешь просто чтобы посмотреть, что там вообще в ней есть интересного. Причем к одной и той же игре у разных людей может быть разное отношение, для одних там надо что-то выигрывать, а другим интересно поиграть роль как в театре, посмотреть альтернативные варианты развития сюжета итд.

Date: 2017-03-15 12:07 pm (UTC)
From: [identity profile] andsey.livejournal.com
Нет однозначного ответа.

Date: 2017-03-15 12:59 pm (UTC)
From: [identity profile] dragga-ar.livejournal.com
Бывший хардкорщик.
Просто в экстазе от покемон го, -- вроде и остался в зависимости, но ужался в четкие берега двух выходов по своим "владениям"(полтора-два часа каждый), есть деление четкие отрезки времени(раз в час можно снять двойной спавн) -- в итоге и программа минимум по активности, и оч хорошая производительность(таки эффективнее работаеццо с принудительным перерывом)

Date: 2017-03-15 03:01 pm (UTC)
From: [identity profile] thundersnatch.livejournal.com
Уже год как играю в hearthstone, игровой процесс которой похож на раскладывание пасьянса, но для двоих. Игра с донатом. В нее легко случайно выиграть матч из-за достаточно большого рэндома. А достичь высот - очень сложно.

Date: 2017-03-15 05:45 pm (UTC)
From: [identity profile] mephistus.livejournal.com
Лол, аффтар, ты, поди, и «Ну, погоди!» не заканчивал никогда?

Date: 2017-03-15 07:29 pm (UTC)
From: [identity profile] i-blackorange.livejournal.com
поломать голову - это одно, и совсем другое - ломать клаву при необходимости уложиться в отведенное время, вот это я точно не люблю и не понимаю таких игр на скорость, хотя они могут быть простыми как 2 копейки

Date: 2017-03-15 07:32 pm (UTC)
From: [identity profile] dragonworldhero.livejournal.com
Это зависит исключительно от количества свободного времени, которое можно потратить на игру.

Date: 2017-03-16 05:35 am (UTC)
From: [identity profile] urod.livejournal.com
Те, где нет бинарного выиграл-проиграл, а есть больший или меньший успех (самый большой успех они могут назвать и выигрышем).

Date: 2017-03-16 06:34 am (UTC)
From: [identity profile] elf-from-lorien.livejournal.com
Игр существует мульен разных. Есть Super Meat Boy, на котором я чуть клавиатуру с контроллером не сломал, есть Mass Effect, в котором я днями и ночами летал по галактике, есть Amnesia и SOMA, где сложность прямо пропорциональна твоему умению не срать кирпичами каждые тридцать секунд. А еще есть киберспорт.

Короче, странный опрос, навроде "Какие вам машины нравятся, красные или быстрые?"

Date: 2017-03-16 11:00 am (UTC)
From: [identity profile] sgt-log.livejournal.com
Не люблю сложные игры. Но одна из них исключение - Ил-2. С трудом учишься взлетать, падая и разбиваясь. Потом летишь 8 минут на воздушную схватку, где или ты разбиваешься о землю (в варианте истребителя тебя сбивают первой очередью) в попытке разбомбить колонну на бреющем. Потом тебе удалось выполнить задание и возможно даже сбить кого-то, ты возвращаешься домой и разбиваешься о ВПП. Как в реальной жизни.

Profile

dolboed: (Default)
Anton Nossik

April 2017

S M T W T F S
       1
23 45678
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 202122
23 24 25 26 27 2829
30      

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 16th, 2026 10:38 pm
Powered by Dreamwidth Studios